Архив метки: аналитика

ceh9 о финале NAVI — VITALITY: «То, что NAVI однозначно победят, я говорить не буду»

Известный аналитик и комментатор по CS:GO Арсений ceh9 Триноженко поделился своими мыслями о предстоящем финале ESL Pro League S14, где встретятся NAVI и Team Vitality.

Он отметил тот факт, что обе команды показывают отличную игру на турнире, а также добавил что Ancient и Vertigo не будут сыграны.

«Vitality удивляют не меньше чем NaVi в рамках этого турнира: Vitality обыграла OG на их карте с почти 100% винрейтом, а NAVI благодаря колу от Бумыча на закуп AWP для Симпла вырвала победу на Мираже. Причём ни Vertigo, ни Ancient не будет в гранд-финале. Нави отлично играют Ancient, но Vitality его банит, та же самая ситуация с Vertigo».

Также Арсений предположил свой исход матча, сказав что победа NAVI точно не предсказуемая.

«Например, Нави пикнут Dust 2, а Виталити Overpass, и это 1:1. Потом, Нави пикают Nuke, который удобен для обеих команд, но так как у NAVI 100% винрейт на этой карте, то они её забирают. Потом Mirage или Inferno, и одну из этих двух карт, Виталити точно заберут и это 2:2. То есть говорить, что NaVi однозначно победят, я не берусь».

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Матч дня: Гранд-финал ESL Pro League S14, NAVI против Vitality. Прямая трансляция

В конечном итоге, ceh9 поставил на победу NaVi, но при этом пожелал им сильно не фокусироваться на одной мысли.

«Я наверное всё таки отдам предпочтение NAVI, всё таки на кону Intel Grand Slam, 5 слитков золота. Но надо, чтобы они не забивали этим голову: у них есть карта, есть раунд и они играют. Только после свистка на последней карте, можно ощутить вкус победы».

Гранд-финал ESL Pro League S14 состоится 12 сентября в 17:00 по Киеву. Между собой встретятся Natus Vincere и Team Vitality и разыграют $195000 и слот на BLAST World Finals 2021. Следить за турниром можно в специальном репортаже

<!—

—> Источник

В 2025 году рынок киберспорта и стриминга вырастет до $3,5 млрд суммарно — аналитики

Свежий отчёт аналитиков Juniper Research показал, что доходы от киберспорта и видеоигрового стриминга вырастут на 70% в течение следующих четырёх лет. В 2021 году эти сегменты принесут $2,1 млрд, а в 2025 вырастут до $3,5 млрд суммарно.

Исследовательская компания объединяет киберспорт и стриминг в один «мега-сегмент». Локомотивом роста выступит стриминг — за счёт подписок и рекламы на платформах Twitch и YouTube.

По их прогнозам, к 2025 году число зрителей киберспорта и стриминга превысит 1 миллиард человек — каждый девятый человек в мире будет смотреть видеоигровой контент. Азиатско-Тихоокеанский регион займет 50% от всех зрителей.

В свою очередь, главные аналитики рынка мирового киберспорта NewZoo сделали свой отчёт по 2021 году:

  • Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с $947,1 млн в 2020 году. 75% доходов рынка поступит от спонсорства и медиаправ.
  • Киберспортивная аудитория вырастет до 474 млн человек в 2021 году, показав годовой рост 8,7%. Из них тех, кто соприкасается с киберспортивным контентом ежемесячно — 234 млн. Остальные относятся к «эпизодическим зрителям», которые интересуются киберспортом реже, чем раз в месяц. Кстати, прогноз на 2020 год был 495 млн человек, а факт — 435,9 млн, так что прогнозы не всегда сбываются.
  • Крупнейшими киберспортивными рынками будут Китай ($360,1 млн), Северная Америка ($243 млн) и Западная Европа ($205,8 млн). По общей аудитории и числу «киберспортивных энтузиастов» тоже лидирует Китай — 193 млн и 92,8 млн человек соответственно. Но расти китайская аудитория видеоигрового стриминга будет медленнее, чем в других регионах, что является признаком «зрелого» рынка и исчерпания эффекта «низкой базы».
  • В видеоигровом стриминге испанский и португальский языки показали сумасшедшие цифры прироста по часам просмотра на стриминговых платформах (+369% и +189% соответственно), став совокупно вторыми по популярности после английского. Предполагаем, что если брать эти языки по отдельности, то русский язык продолжит быть вторым, однако объединение испанского и португальского в одну группу выглядит довольно логичным.
  • Средний доход с одного «киберспортивного энтузиаста» в 2021 составит $4,63, показав рост 2,8%. Однако это меньше, чем было в 2019 ($4,86). После воскрешения офлайн-турниров доход с болельщика может вырасти до $5,25 в 2022 году.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет намного более чистой игрой на релизе — PR-менеджер GSC.Gameworld

Источник.

<!—

—> Источник