Архив метки: СТАТЬИ

Війну України проти Росії зобразили на карті легендарної гри HoMM III. Це просто дивовижно круто!

В мережі опублікували просто крутезну карту України, зроблену в легендарній грі, яку знає кожний зумер HoMM III.

На карті приділено надзвичайно багато уваги деталям, є і річка Дніпро і засніжені Карпати, в потрібних місцях розташовані кліматичні зони, степи, ліси, та вугільні шахти, а також замками позначені найбільші міста України. 

Також на карті відмічені черепами зони так званих ДНР та ЛНР. Росія на карті виглядає як Мордор, а вздовж границі з Україною розташовуються орди зомбі, вампірів та іншої нежиті. 

Натисніть на карту, щоб її збільшити. 

Автор карти виклав більше деталей у себе в інстаграм.

Источник

Допоможемо зібрати кошти війскьвому підрозділу Аеророзвідки ЗСУ колишнього менеджера NAVI

Підрозділ колишнього менеджера NAVI Ігоря caff Сидоренко продовжує допомагати звільняти землю України від російських загарбників. Завдяки пожертвам підрозділ отримав багато необхідної сучасної техніки для виконання поставлених завдань. Зараз не вистачає відносно невеликої суми для купівлі позашляховика в одне з відділень підрозділу.

Олдскульне фото ігоря 2002 року з києвських відбіркових WCG

Якщо у вас є можливість, приєднуйтесь до пожертв. Я вже 20 років знаю Ігоря і можу гарантувати, що ваші пожертви підуть дійсно на правильну справу. 

Інформація про підрозділ на сайті збору пожертв. 

Ми підрозділ АЕРОРОЗВІДКИ ЗСУ, який захищає Україну від озброєної російської агресії. Для більш ефективної оборони нам потрібні ресурси. Вони підуть на покупку необхідної амуніції та обладнання. Будемо вдячні кожному за підтримку. Обирайте категорію та робіть платіж найбільш підходящим способом. Після досягнення необхідної суми ми надамо всю звітність.

За цим посиланням ви можете пожертвувати гроші захисникам України причому не якимось ефемерним, а конкретному підрозділу де воюють хлопці з кіберспорту.

Источник

П’ять причин, чому WePlay не має рації, скасовуючи російськомовні трансляції турнірів

Після початку війни студія WePlay оголосила про припинення розвитку російськомовного кіберспорту та зосередження своєї уваги на українському кіберспорті. Київська студія і раніше допомагала розвивати український кіберспорт та трансляції, зробивши українськомовний каст з одного з Мейджорів по доті, ставши одним із членів UPEA та підтримуючи Федерацію Кіберспорту України.

Водночас це не заважало WePlay усі роки активно змагатися за права на російськомовні трансляції найбільших світових подій кіберспорту зі своїм головним конкурентом студією Maincast. Це суперництво вилилося у значне збільшення вартості прав на контент у регіоні, який раніше був мало кому потрібний. В результаті студії поділили головний кіберспортивний контент у різних пропорціях: Maincast забрав права на всі турніри ESL та DreamHack, а WePlay став партнером світової серії Blast.

Довгі роки, навіть після подій 2014-го, обидві компанії продовжували активно загравати з російською аудиторією, запрошуючи на трансляції аналітиків, коментаторів та гостей із Росії. Обома студіями просувався об’єднавчий контент, який створював популярний раніше норратив про те, що кіберспорт поза політикою і що вся російськомовна сцена (так зване СНД) — це єдине ціле.

Такий підхід створював величезні проблеми для розвитку українськомовного контенту, адже переважній більшості користувачів було очевидно, що він просто не потрібен, а студії його розглядали як нежиттєздатний.

Сьогодні це призвело до того, що український контент сприймається слабкого, більшість коментаторів погано знають українську мову, відсутній масовий споживач такого контенту, а отже освітлення кіберспорту українською доведеться створювати буквально з нуля і практично з нуля доведеться виховувати аудиторію в нових умовах.

Можливо в WePlay подумали, що настав той самий час, коли залишилося тільки чорне та біле та їхнє рішення відмовитися від російськомовних трансляцій вірне, але ось чому це не так.

  1. За нинішнього розвитку україномовного ком’юніті трансляції українською, як із крутої студії, так і з дому, будуть фінансово не вигідні, а зниження рівня трансляцій боляче вдарить по іміджу студії, як такої, що робить найкрасивіший та найцікавіший контент у кіберспорті.Навіть раніше фінансова сторона турнірів та трансляцій Віплей викликала питання. Часто казали, що такий рівень неможливо окупити спонсорськими пакетами та студія більше працює на імідж на збиток собі, завойовуючи ринок із метою з часом вигідно продатись. Тепер відвідуваність трансляцій впаде в десятки разів, складно навіть уявити, наскільки впадуть доходи WePlay.

    Усім відомо, що топові коментатори київської студії заробляють тисячі доларів. Окупити навіть їхні зарплати трансляціями, кількість глядачів яких вимірюється сотнями, а в кращому разі тисячами, просто неможливо. Про інші витрати, у тому числі на технічний персонал, не варто й говорити.

    Працювати не на збиток на високому рівні, властивому студії, стане просто неможливим і це може спричинити її занепад і навіть закриття.

  2. У студії не залишиться місця російськомовним коментаторам і якщо той же Олексій Малецький давно вільно розмовляє українською мовою, то ось Ігор Сопов, росіянин, який багато років тому переїхав жити в Україну та отримав українське громадянство, вже залишився без справ. У себе у твіттері Ігор просить допомоги у пошуку роботи.
  3. Можливість отримувати якісний контент втратять багато російськомовних жителів країн, які не мають жодного відношення до російської агресії та навіть підтримують Україну та допомагають їй.Так, багато в чому причина війни — це широко розповсюджена російська мова в Україні, адже відомо, що можна перемогти тих, хто розмовляє однією з тобою мовою, і неможливо перемогти країну, яка розмовляє чужою мовою і має іншу культуру, а саме мова і є основою будь-якої культури.

    Навіть Путін називає мовне питання однією з основних причин початку війни. Але тут треба розуміти історичний аспект ситуації, так склалося через обставини, що сталися понад 100 років тому і нам нема в чому себе звинувачувати.

    Не треба скасовувати російську мову через війну одним махом, треба розвивати українську мову та віддавати їй пріоритет. Все це робила наша держава, але наполегливо ігнорували студії кіберспортивних трансляцій.

  4. Але найголовніша помилка WePlay полягає в тому, що російськомовні трансляції було б набагато ефективніше використовувати для того, щоб донести глядачам із Росії реальну картину подій, що відбуваються. Роками українські студії, не усвідомлюючи того, працювали на російську пропаганду, створюючи картину російського світу, де всі країни – це єдина спільнота, показуючи, як гравці з України та Росії чудово ладнають разом, а російськомовні трансляції замінюють трансляції національними мовами.Можливо багатьом це буде складно визнати, але ми впевнені, що при ухваленні рішення про вторгнення, Путін оцінював ситуацію за багатьма критеріями, у тому числі й за рівнем проникнення російської мови у середовищі молоді у соціальних мережах, а можливо, й у трендовому в останні роки кіберспорті, ґрунтуючись, наприклад, на експертній оцінці фахівців з ESForce.

    Зараз, напевно, кожному очевидно, що холдинг ESForce створювався не як комерційна організація, а як пропагандистський центр тяжіння молоді. Згадайте лише скандальні логотип та айдентику до їхнього рейтингового турніру серії DPC у стилі радянського союзу незадовго до початку війни.

    Російський кіберспорт створювався для тихої пропаганди «потрібних» ідей, єдиного російського світу, через студію трансляцій RuHUB, портал новин Cybersport.ru, організатора турнірів EEE і лідерів думок кіберспортивних чемпіонів Virtus.pro, а володів і володіє цим всім пропутінський олігарх Усманов, який навіть не знає, що таке кіберспорт, але свого часу одержав рознарядку від головного «взяти під контроль цю нішу».

    Українські студії, у тому числі WePlay, як і багато інших, просто не розуміли реальних цілей та наслідків та успішно підігрували. Зараз у них з’явилася чудова нагода виправити хоча б частину помилок, постаратися попрацювати в протилежному напрямку, постаратися донести правду створеній роками аудиторії.

    Сподіваємося, WePlay прислухається до сторонньої думки та перегляне свою політику. Зараз час нести інформацію, а не закриватися від світу, хай навіть від того огидного світу, який приніс смерть та війну на українську землю.

Источник

Пять причин, почему WePlay не правы, отменяя русскоязычные трансляции турниров

После начала войны студия WePlay объявила о прекращении развития русскоязычного киберспорта и сосредоточении своего внимания на украинском киберспорте. Киевская студия и ранее помогала развивать украинский киберспорт и трансляции, сделав украиноязычной каст с одного из Мейджоров по доте, став одним из членов UPEA и поддерживая Федерацию Киберспорта Украины.

В то же время это не мешало WePlay все годы активно соперничать за права на русскоязычные трансляции крупнейших мировых событий киберспорта с их главным конкурентом студией Maincast. Это соперничество вылилось в значительное увеличение стоимости прав на контент в регионе, который ранее был мало кому нужен. В результате студии поделили главный киберспортивный контент в различных пропорциях: Maincast забрал права на все турниры ESL и DreamHack, а WePlay стал партнером мировой серии Blast. 

Долгие годы, даже после событий 2014-го, обе компании продолжали активно заигрывать с российской аудиторией, приглашая на трансляции аналитиков, комментаторов и гостей из России. Обеими студиями продвигался объединительный контент, который создавал популярный ранее норратив о том, что киберспорт вне политики и что вся русскоязычная сцена (так называемое СНГ) — это единое целое. 

Такой подход создавал огромные проблемы для развития украиноязычного контента, ведь подавляющему большинству пользователей было очевидно, что он попросту не нужен, а студии его рассматривали, как изначально нежизнеспособный. 

Сегодня это привело к тому, что украинский контент воспринимается слабого, большинство комментаторов плохо знают украинский язык, отсутствует массовый потребитель такого контента, а значит освещение киберспорта на украинском придется создавать буквально с нуля и практически с нуля придется воспитывать аудиторию в новых условиях. 

Возможно в WePlay  подумали, что пришло то самое время, когда осталось только черное и белое и их решение отказаться от русскоязычных трансляция верное, но вот почему это не так. 

  1. При нынешнем развитии украиноязычного комьюнити трансляции на украинском, как из крутой студии так и из дома, будут финансово не выгодны, а понижение уровня трансляций больно ударит по имиджу студии, как такой, которая делает самый красивый и увлекательный контент в киберспорте.Даже ранее финансовая сторона турниров и трансляций Виплей вызывала вопросы. Часто говорили, что такой уровень невозможно окупить спонсорскими пакетами и студия больше работает на имидж в убыток себе, завоевывая рынок с целью со временем выгодно продаться. Теперь же посещаемость трансляций упадет в десятки раз, сложно даже представить, насколько упадут доходы WePlay.Всем известно, что топовые комментаторы киевской студии зарабатывают тысячи долларов. Окупить даже их зарплаты трансляциями, число зрителей которых измеряется сотнями, а в лучшем случае тысячами, будет попросту невозможно. О других расходах, в том числе на технический персонал не стоит и говорить. 

    Работать не в убыток на высоком уровне, присущем студии, станет попросту невозможным и это может повлечь за собой ее упадок и даже закрытие. 

  2. В студии не останется места русскоязычным комментаторам и если тот же Алексей Малецкий давно свободно разговаривает на украинском языке, то вот Игорь Сопов, россиянин, много лет назад переехавший жить в Украину и получивший украинское гражданство, уже остался не у дел. У себя в твиттере Игорь просит помощи в поиске работы.
  3. Возможность получать качественный контент потеряют многие русскоязычные жители стран, которые не имеют никакого отношения к российской агрессии и даже поддерживают Украину и помогают ей.Да, во многом причина войны — это повсеместный русский язык в Украине, ведь известно, что можно победить тех, кто говорит на одном с тобой языке, и невозможно победить страну, которая говорит на чужом языке и имеет другую культуру, а ведь именно язык и есть основа любой культуры.Даже Путин называет языковой вопрос одним из основных причин начала войны. Но тут нужно понимать исторический аспект ситуации, так сложилось из-за обстоятельств, которые произошли более 100 лет назад и нам не в чем себя винить.

    Не нужно отменять русский язык из-за войны одним махом, нужно развивать украинский язык и отдавать ему приоритет. Все это делало наше государство, но упорно игнорировали студии киберспортивных трансляций.

  4. В ближайшей перспективе, к сожалению, нет никакой альтернативы русскоязычным трансляциям. Только трансляции на русском языке смогут генерировать тот объем аудитории, который привлечет глобальных спонсоров. После окончания войны (если не рассматривать совершенно инфернальные сценарии), крупные международные спонсоры вернутся и им будет нужен в первую очередь тот, кто сможет предложить максимальную аудиторию. В перспективе русскоязычные трансляции можно будет заменить или скомбинировать рядом трансляций на национальных языках стран восточной Европы, но это точно долгий и сложный процесс, который не удастся наладить сразу. 
  5. Но самая главная ошибка WePlay заключается в том, что русскоязычные трансляции было бы намного эффективнее использовать для того, чтобы донести зрителям из России реальную картину происходящих событий. Годами украинские студии, не осознавая того, работали на российскую пропаганду, создавая картину русского мира, где все страны — это единое сообщество, показывая, как игроки из Украины и России отлично ладят вместе, а русскоязычные трансляции заменяют трансляции на национальных языках. Возможно многим это будет сложно признать, но мы уверены, что при принятии решения о вторжении, Путин оценивал ситуацию по многим критериям, в том числе и по уровню проникновения русского языка в среде молодежи в социальных сетях, а возможно и в трендовом в последние годы киберспорте, основываясь, например, на експертной оценке специалистов из ESForce. Сейчас, наверное, каждому уже очевидно, что холдинг ESForce создавался не как коммерческая организация, а как пропагандистский центр притяжения молодежи. Вспомните только скандальные логотип и айдентику к их рейтинговому турниру серии DPC в стиле советского союза незадолго до начала войны. 

    Российский киберспорт создавался для тихой пропаганды «нужных» идей, единого русского мира, через студию трансляций RuHUB, новостной портал Cybersport.ru, организатора турниров EEE и лидеров мнений киберспортивных чемпионов Virtus.pro, а владел и владеет этим всем пропутинский олигарх Усманов, который очевидно даже не знает, что такое киберспорт, но в свое время получил разнарядку от главного «взять под контроль эту нишу».

    Украинские студии, в том числе и WePlay, как и многие другие, просто не понимали реальных целей и последствий и успешно подыгрывали. Сейчас у них появилась отличная возможность исправить хотя бы часть ошибок, постараться поработать в противоположном направлении, постараться донести правду созданной годами аудитории.

    Надеемся WePlay прислушается к стороннему мнению и пересмотрит свою политику. Сейчас время нести информацию, а не закрываться от мира, пусть даже от того отвратительного мира, который принес смерть и войну на украинскую землю. 

Источник

Маріуполець Дмитро Droog Чумаченко випустив крутезний трек та кліп «Наш Дом» про героїчну боротьбу українського народу. Дивитися всім!

Відомий коментатор Дмитро Droog Чумаченко записав надзвичайно крутий трек під назвою «Наш Дом». Сам Дмитро родом з Маріуполя та особливо відчуває біль, який розуміють всі українці зараз.

Його трек і кліп ріже душу і водночас викликає захоплення і гордість за українців, за співвітчизників, які виборюють свій власний дім під час російської навали. 

[embedded content] 

Дивитися усім, Дмитро талант, такі вчинки надихають на подальшу боротьбу до самої перемоги. Слава Україні! 

Источник

WePlay Esports проведуть українськомовну трансляцію BLAST Premier. Відсутність російськомовної трансляції прокоментував CEO WePlay

WePlay Esports проведе трансляцію весняного BLAST Premier (27 квітня – 1 травня) та фінал (15–19 червня) українською мовою. Найкращі  команди з Counter-Strike змагатимуться у весняному турнірі за два останні місця у червневому весняному фіналі, що відбудеться в Лісабоні на Altice Arena.

Українська студія WePlay Esports буде робити офіційну україномовну трансляцію весняного шоу BLAST Premier 2022 та весняного фіналу BLAST Premier. Таке рішення WePlay Esports прийняла  до попередньої заяви компанії в якій йшлося про те, що студія призупинила поточне виробництво російськомовного контенту і зосередиться на україномовних кіберспортивних проєктах.

Трансляції будуть проводитися з України у форматі homecast, без студії аналітики, щоб забезпечити безпеку талантів та співробітників студії. Трансляція українською буде доступна на офіційному каналі WePlay Esports на Twitch.

Склад талантів українськомовної трансляції весняного шоу BLAST Premier Spring Showdown та Final 2022:

Олексій “yXo” Малецький 
Юрій «Страйк» Терещенко 
Олександр «Енканіс» Поліщук

«У такий непростий час одним із наших пріоритетів є розвиток українськомовного контенту та української кіберспортивної екосистеми. Приємно бачити, як світові бренди Tier-1 та оператори турнірів допомагають нам і сприяють тому, щоб найкращі кіберспортивні турніри були доступними для аудиторії з нашої країни рідною мовою», – коментує Олег Гуменюк, генеральний директор WePlay Holding.

Весняний фінал BLAST Premier відбудеться на Altice Arena у Лісабоні – найбільшій критій арені в Португалії та одній з найбільших у Європі. Вісім провідних команд світу відправляться в Лісабон у червні, щоб позмагатися за призовий фонд у розмірі 425 000 доларів США та місце в довгоочікуваному світовому фіналі в грудні.

Шість команд уже підтвердили свою участь у весняному фіналі, в тому числі нова команда FaZe Clan. До FaZe приєднаються NAVI, Team Vitality, G2, OG і BIG. Ще дві команди визначаться на регіональних весняних змаганнях, які відбудуться цього тижня.

Источник

Blizzard випустить Diablo Immortal не тільки для мобілок, а й для ПК. Офіційний трейлер, системні вимоги та дата виходу

Неочікувано сьогодні Blizzard оголосила про випуск ПК-версії Diablo Immortal, і разом з цим опублікувала мінімальні та рекомендовані системні вимоги, які будуть потрібні для комфортної гри на персональному комп’ютері. 

На мобільних пристроях та на стаціонарних ПК гра має вийти у світ 2 червня. Гадаємо, що гра буде надавати можливість грати з одного і того самого профілю як на ПК так і на мобілці, тобто ви зможете грати дома на ПК, а в дорозі продовжувати гру з мобільного. 

Вимоги для гри на ПК дуже м’які. Для комфортної гри вам вистачить дуже бюджетного ПК.

Мінімальні

Операційна система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 / Windows® 11 (64-bit)
Процесор: Intel® Core™ i3 або AMD™ FX-8100
Графічний адаптер: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 6850 або Intel® HD Graphics 530
Оперативна пам’ять: 4 GB RAM
Широкосмугове інтернет-підключення
Роздільна здатність: мінімум 1920 x 1080

Рекомендовані

Операційна система: Windows® 10/Windows® 11 (64-bit)
Процесор: Intel® Core™ i5 або AMD Ryzen™ 5
Графічний адаптер: NVIDIA® GeForce® GTX 770 або AMD Radeon™ RX 470
Оперативна пам’ять: 8 GB RAM
Широкосмугове інтернет-підключення
Роздільна здатність: мінімум 1920 x 1080

Офіційний трейлер

[embedded content] 

Источник

Cloud9 несподіванно підписали склад Gambit з CS:GO. Відеотізер підписання та заява команди

Американський кіберспортвивний клуб Cloud9 несподівано підписав російську команду Gambit, яка останнім часом перебувала під міжнародними санкціями через війну в Україні.

Настав наш час завдати удару. Ми повертаємося на арену CS:GO з нашою новітньою командою.

Коли ми залишали лігу, ми завжди обіцяли, що повернемося. Цього тижня ми повертаємося на сцену зі знаковим складом. Цей склад гравців продемонстрував неймовірні перспективи та талант, і ми раді, що можемо продовжувати підтримувати їхні пристрасті та кар’єру. Cloud9 допоможе команді переїхати та влаштуватися, а також надасть підтримку високого рівня, яка потрібна при приєднанні до успішної організації.

Давно ходили чутки про спробу Gambit продажу складу з CS:GO в іншу країну, але сама команда їх постійно спростовувала. В результаті чутки справдилися, але дуже несподівано, що команду, яка складається майже повністю з росіян, було продано американській компанії.

Буде цікаво спостерігати, що зробить п’ятірка, та куди вона переїде з Росії. А також цікаво, чи почуємо ми від команди засудження російської агресії після переїзду гравців в безпечне місце. 

Склад команди: 

  • Abay “Hobbit” Khassenov (player)
  • Dmitrii “sh1ro” Sokolov (player)
  • Sergei “Ax1Le” Rykhtorov (player)
  • Vladislav “nafany” Gorshkov (player) 
  • Timofei “interz” Iakushin (player) 
  • Konstantin “groove” Pikiner (coach) 
  • Ivan “F_1N” Kochugov (analyst) 
  • Aleksandr “Sweetypotz” Scherbakov (manager)

[embedded content] 

Це захоплюючий час для Counter Strike, оскільки LAN-події повертаються, ми бачимо неймовірний інтерес серед фанатів. Я б однозначно сказав, що відродження йде повним ходом.

Джек Етьєн, співзасновник і генеральний директор Cloud9

Нагадаємо, що нинішні Cloud9 буквально вчора під назвою Players вибороли собі місце на Мейджорі, який пройде в Бельгії на початку травня. На головному турнірі року російський склад буде представляти американську команду. 

Коментар Gameinside: Якщо інсайд Вілата щодо закриття складів Gambit з Dota 2 та Fortnite справдиться, то це буде фактично означати кінець команди Gambit. В такому форматі у команди просто не буде сенсу для існування. Гадаємо, що Gambit найближчим часом буде повністю закрито, принаймні до кінця війни та припинення санкцій. 

Источник

40 років легендарному Sinclair ZX Spectrum. Розповідаємо, з чого почався світ комп’ютерних игор

Сьогодні виповнюється 40 років комп’ютеру, який можна вважати прабатьком усіх сучасних ПК, принаймні в Європі та пострадянських країнах. Саме 40 років тому Sinclair ZX Spectrum став першим персональним комп’ютером, який масово потрапив до домівок звичайних простих людей і саме на ньому розробники почали створювати перші комп’ютерні ігри, які отримали велику популярність.

Оригінальний Sinclair ZX Spectrum, який у нас зустрічався дуже рідко.

Спектрум був вісьмибитним комп’ютером, підтримував лише 8 кольорів, два варіанти яскравості та режим мерехтіння і випускалися з 16 або 48 кілобайтами оперативної пам’яті. 

За перший 17 місяців з початку випуску було продано понад мільйон ПК і це був справжній прорив на той час. Такий успіх забезпечив ряд факторів. По перше Spectrum коштував дуже дешево в порівнянні з конкурентами, по друге, як монітор можна було використовувати звичайний домашній телевізор, а в якості носія інформації використовувалися звичайні магнітофонні касети, а програми завантажувалися за допомогою касетного магнітофона!

Набір крутого геймера дев’яностих. Спектрум, телевізор, касетний магнітофон та навіть джойстик.

В Європі було випущено масу клонів Спектрума, але всі вони були сумісні та відрізнялися в основному зовнішнім виглядом. В 90-ті ці комп’ютери з’явилися на полицях країн колишнього СРСР, касети з іграми заполонили кіоски та розкладки, на кожну касету вміщалося декілька примітивних на нинішній погляд, але дуже крутих на той час ігор. 

Пам’ятаю, що для тодішнього школяра касети коштували дуже дорого і часто не зчитувались, а обміняти їх було неможливо. Завантаження гри з касети супроводжувалося скриплячими звуками, від яких глухли вуха, а очікування результату завжди викликало хвилювання, через те, що касети з часом затиралися і гра, в яку ти любив грати, в будь-який момент могла перестати завантажуватись і виправити це було вже неможливо. 

А на такому клоні спектрума вперше познайомився з світом ПК і комп’ютерних ігор автор цього матеріалу.

Зовні ПК Спектрум являв собою просто клавіатуру з роз’ємами для підключення телевізора та магнітофона. Мишки тоді ще не винайшли і грати можна було лише за допомогою клавіатури, або спеціального джойстика, якій продавався окремо.


Коментар Gameinside: Якби приблизно 30 років тому мені, звичайному школяру не попав в руки Sinclair ZX Spectrum, я б навряд чи поринув у світ комп’ютерних ігор, а потім і кіберспорту і навіть цей сайт був би іншим і скоріше за все вже б давно перестав існувати. 

Источник

Бумич обрав NAVI, а його пропутінська дружина-порноактриса йде слідом за російським кораблем

Щойно дружина капітана команда NAVI Кирила Бумича заявила у своєму інстаграмі, що вони з чоловіком розводяться. Судячи з усього, російський гравець обрав NAVI та продовження кар’єри та переїде до Європи. Його дружина буде мати нагоду на власному досвіді відчути свою помилку.

За її словами від шлюбу вона нічого матеріального не отримала і вони виявилися з Кирилом несумісними. Заява Ліки:

Розлучення з бумичем

Жодних подробиць не буде, смішити народ ми не хочемо) Ніяких претензій один до одного не маємо. Причина: не сумісні.
Звучить як діагноз)

Багатьох хвилює матеріальна сторона питання. Ми особливо не витрачалися, ніякої нерухомості не купували, накопичували на пентхаус. Всі гроші були у Кирила і лишаються. В мене до них доступу ніколи не було. Зі шлюбу нічого не поимела, ні на що не претендую. Питання закрите.
Я до шлюбу писала, що сама не бідна.

Мені дуже шкода. Все могло бути так охуєенно((( я вірила, що це назавжди. Шкода, що тільки я).


Коментар Gameinside: Судячи з усього, NAVI збережуть майже повний склад з CS:GO навіть після мейджора. Відречення від пропутінської дружини знімає з Бумича майже всю тінь зради, яка впала на нього в очах українських уболівальників в останні два місяці.

Фактично, в команді залишилася лише одна слабка ланка — Електронік. Його скоріше за все NAVI замінять. На нашу думку, вони зможуть зробити трансфер на зірку VP, гравця yekindar. В цьому випадку обидві команди лише виграють. На крайній випадок його замінить один з гравців молодіжки.

Але українські вболівальники жадають крові — занадто довго затягнулося мовчання російських гравців NAVI. Виправити ситуацію зможуть лише гучні заяви росіян, що залишаються в команді, та підтримка ними України не тільки на словах, а і на ділі. Тільки голосне і публічне відкуплення може бути почутим українцями, які страждають від цієї війни.

Источник